Benutzerhandbuch

Flugschulen

Das Schulprogramm bringt deine Flugschule in das Werkzeug, das deine Schüler später als Profis nutzen: dein Logo in ihrem Arbeitsbereich, ein Code zum Einschreiben, Aufgaben mit einer Akte aus Fakten und der Nachweis in der Kette. Für die Schule ist es der Tarif School oder höher; die Schülerkonten sind kostenlos.

Das Programm einschalten

Im Profil der Organisation, Abschnitt Flugschule, schaltest du „Wir sind eine Flugschule“ ein und wählst deinen Schulcode (zum Beispiel aerovista-berlin). Der Code nimmt Schüler nur auf, solange das Programm eingeschaltet ist: eine Schule im kostenlosen Tarif hat die Qualifikation, nicht die Tür. Lade dein Logo unter Deine Marke hoch: das sehen die Schüler.

Die Schüler

Jeder Schüler registriert sich kostenlos mit deinem Code oder hängt sich aus seinem Profil an die Schule an. Sein Arbeitsbereich bleibt seiner: das Co-Branding ändert nur Logo und Namen, du siehst seine Daten nicht. Mit dem Code einer Schule mit aktivem Programm bekommt der Schüler eine Livestream-Stunde zur Begrüßung (60 Minuten, einmalig, bei verifizierter Telefonnummer); wer sich nach der Registrierung anschließt, bekommt die Differenz. Im Profil siehst du, wie viele Schüler verbunden sind.

Die Aufgaben

Im Cluster Schule → Aufgaben weist du einem Schüler eine Aufgabe zu: Zone (Punkt und Radius), minimale und maximale Höhe, Manöver, Frist und die Vorbereitungsnachweise, die du verlangst. Die Aufgabe ist ein Vorschlag: der Schüler nimmt sie an oder lehnt sie ab. Mit der Annahme entsteht die Mission in seinem Arbeitsbereich, und ab dann siehst du nur die Fakten dieser Aufgabe.

Es gibt acht Nachweise, und es sind Fakten mit Uhrzeit, nie Urteile:

Der Livestream, von der Schule verfolgt

Verlangt die Aufgabe den Nachweis Livestream, öffnet dir der Schüler mit der Annahme den Livestream seines Kanals, solange die Aufgabe offen ist. Du betrittst seine Organisation nicht: du bekommst einen Zuschauer-Link, der an die Aufgabe gebunden ist und auf der Aufgabenseite steht, und eine E-Mail, wenn der Schüler live geht. Hat der Schüler noch keinen Kanal, wird ihm einer angelegt. Die Live-Sitzungen im Zeitfenster der Aufgabe — wann, wie lange, auf welchem Kanal — werden zu Fakten. Bei Abgabe, Widerruf oder Trennung von der Schule erlischt der Link von selbst.

Innerhalb der Aufgabe gehen die Livestream-Minuten vom Stundenkontingent der Schule ab, solange sie welche hat; steht die Schule bei null, von den Minuten des Schülers (Begrüßungsstunde, sein Tarif). Außerhalb der Aufgabe zahlt immer der Schüler.

Die Regie für den Zuschauer (Tarife School und ULTRA): in der Aufgabe entscheidet die Schule, ob sie über den Livestream-Link pausieren, 30 Sekunden zurückspulen — auch mehrfach — und den Ausschnitt als MP4 herunterladen darf. Die Schule entscheidet, nicht der Schüler.

Akte und Nachweis

Die Aufgabenseite zeigt die Akte: erfüllte Nachweise von verlangten, und jeden Fakt mit Uhrzeit. Der Schüler gibt ab, wenn die Mission abgeschlossen ist; mit der Abgabe entsteht der Nachweis in der Kette der Schule, mit der Prüfsumme der ganzen Akte, gedeckt vom nächtlichen Siegel. Jeder kann ihn per QR prüfen, ohne Konto. Das Urteil über den Schüler bleibt beim Fluglehrer: die Plattform hält die Fakten fest.

Widerruf und Trennung

Der Schüler kann die Einwilligung zu einer angenommenen Aufgabe widerrufen: die Schule sieht diese Aufgabe nicht mehr, die Mission bleibt beim Schüler. Trennt sich der Schüler von der Schule, oder trennt ihn die Schule, werden offene Aufgaben geschlossen; erledigte bleiben für die Schule lesbar, sie sind ihr Unterrichtsmaterial.